这篇城堡故事攻略角色介绍专为零基础玩家准备,帮你搞清楚这座城堡里谁负责搬砖、谁负责抡锤子、谁又该站上城头射箭。看完你就能直接开一局,按下面步骤把初始队伍安排明白,不再手忙脚乱乱点一气。
《城堡故事》(Castle Story) 目前以官方最新版本为准,更新频率不高但机制稳定。游戏核心是“造城堡 + 守水晶”,而这一切靠的是你手下那群方头方脑的小人。别把他们当杂兵,他们是你的手和脚。开局默认给你几个工人,职业分三档:
游戏里没有传统 RTS 那种“选中单位按快捷键”的操作。你要做的是拿起旗帜(Flag),右键点地面或资源,小人就会自动跑过去干活。这是整个角色系统的核心逻辑:旗子指到哪,人就打到哪。具体做法:
很多新手开局就把所有人变成战士,结果没木头修墙,被第一波夜袭直接打穿。我这边实测过几局,比较稳的配比是:3 工人 : 2 战士 : 1 弓箭手(以 6 人上限的开局为例)。工人越多,前期伐木越快,而城堡升级全靠木头数量。弓箭手至少保留 1 个,因为夜袭第一波怪往往是近战骷髅,站在二层平台射箭能白嫖伤害。
资源采集优先级:木头 > 石头 > 水晶。水晶是后期科技用的,但前期你连墙都没立起来,别急着挖水晶。实测前两晚只要把四面木墙立到两层高,就能扛住骷髅兵的普通攻击。
每个小人干对应职业的活会积累经验值,头顶冒金星就是升级了。升级只加对应职业的数值:工人升级加搬运速度,战士加生命值上限(每级约 +20 生命【实测待补】),弓箭手加射程与装填速度。这里有个关键取舍:
别让战士站在平地上跟怪硬拼。实测把战士放在城墙内测的斜坡拐角,怪物爬坡时有硬直,战士可以白砍两刀。弓箭手一定要放在二层平台或塔楼,他们的箭矢下射有大约 1.2 倍伤害加成(体感值,官方未公布【实测待补】)。
工人不要参战,让他们站在城堡中心待命。一旦墙体破损超过 30%,手动拔旗插到破损点,工人会优先修复。亲测这个操作比自动修复快半拍,能救下即将被拆穿的水晶房。
可以,用招募旗选中后按数字键即可切换。但代价是经验值归零重练,且切换瞬间小人会原地发呆约 1~2 秒。实测在战斗中途切换等于送人头,建议只在白天安全时操作。
不会,弓箭手有寻路 AI 会固定在城墙上待命。但如果你把墙体拆了,他会掉下来并且摔掉约 10 点生命。实测别在弓箭手脚下拆墙。
大概率是旗子插的位置太远且路径被建筑挡住。把旗子插在资源点旁边 3 格以内,并确保路上没有未完工的墙体堵路。游戏没有远程传送,工人腿短,距离超过 20 格效率会骤降。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。本攻略基于当前公开测试版机制撰写,后续更新若调整职业数值或操作方式,请以游戏内实际表现为准。